miércoles, 26 de octubre de 2011

HALLOWEEN

Ficha de Halloween
¿Qué es Halloween?
Es una fiesta de la cultura anglosajona.

 ¿Qué fecha es?
Se celebra en la noche del día 31 de octubre, víspera de la fiesta de "Todos los Santos".

 ¿De dónde surge?
Es posible que tenga su origen en Inglaterra hace más de 2000 años, en una celebración celta conocida como Samhain. Posteriormente, en el siglo octavo, el papa Gregorio III instituyó el 1 de noviembre como el "Día de Todos los Santos", que en Inglaterra se denominó "All Hallows' Day", y la noche anterior "All Hallows' Eve" que posteriormente derivó en "Halloween".
La fiesta fue exportada a los Estados Unidos por emigrantes europeos en el siglo XIX, hacia 1846. Sin embargo, no comenzó a celebrarse masivamente hasta 1921.

¿Qué se suele hacer?
En la actualidad, los niños se disfrazan para la ocasión y pasean por las calles pidiendo dulces de puerta en puerta. Después de llamar a la puerta los niños pronuncian la frase "Truco o trato" (en inglés "trick or treat"). Si los adultos les dan caramelos, dinero o cualquier otro tipo de recompensa, se interpreta que han aceptado el trato. Si por el contrario se niegan, los chicos les gastarán una pequeña broma. Halloween es una fiesta basada en el miedo, la magia y los monstruos.

Os dejamos esta FICHA en PDF de alta calidad para practicar vocabulario de elementos típicos de Halloween como: fantasmas, brujas, zombis, gatos negros, cuervos...
¿Quieres repasar este vocabulario con AUDIO? Nos ha gustado este VÍDEO de Marta-Katarzyna.
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jueves, 20 de octubre de 2011

EL MES DE LOS DINOSAURIOS

Ficha dinosaurios
A todos los niños les fascinan los dinosaurios, ¿sabías que octubre es el Mes Internacional de los Dinosaurios?

Aquí os dejamos un PDF con la ficha de actividades con la que descubriréis un montón de cosas interesantes. Y si queréis saber aún más, no tenéis más que acercaros a vuestra biblioteca más cercana; hay libros de todo tipo donde investigar sobre estos animales fascinantes.

Desde la web conhijos.es nos informan de algunos parques temáticos, museos y yacimientos para visitar en España, os hacemos un pequeño resumen.
¿Nos recomendáis algún otro? ¿Y de otros países? Podéis escribir en nuestro facebook, en twitter o al email: pipoayuda@cibal.es

En orden alfabético:
Asturias: Museo Jurásico
Aragón: Dinóplis 
Castilla y León: Museo de los Dinosaurios en Salas de los Infantes
Cataluña: Coll de Nargó (Lleida)
La Rioja: Enciso y El Barranco Perdido
Madrid: Faunia
País Vasco - Euskadi: Karpin Abentura
Teruel: Museo Paleontológico de Galve
Valencia: Entre dinosaurios (Museo de las Artes y las Ciencias)

¿Te he contado alguna vez que Pipo tiene una aventura con los dinosaurios? 

Viaja al pasado para salvar Piti, una mascota muy especial, y, de paso, aprender a escribir sin faltas en la época de los dinosaurios. ¡El nivel más alto es adecuado incluso para adultos! Consultar ficha.
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lunes, 17 de octubre de 2011

GEOGRAFÍA CON PIPO

¡EL ATLAS MUNDIAL MÁS PRÁCTICO Y ENTRETENIDO! 
Os presentamos un programa diseñado para que los niños aprendan conceptos de geografía de manera intuitiva y divertida.

El producto permite jugar a pantalla completa e imprimir mapas mudos. El objetivo lúdico del juego es conseguir monedas para construir un avión. La edición especial incluye pegatinas y cuaderno. Consultar ficha.

¿Quieres probarlo? Si creas una cuenta en PIPO ONLINE y rellenas todos los datos del registro, tendrás varios días gratis. Esperamos tu opinión, ideas y sugerencias para mejorar.

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martes, 11 de octubre de 2011

Día de la Hispanidad

¿Qué fecha es? 
Cada 12 de octubre.
¿Qué se celebra?
Recordamos el descubrimiento de América en 1492.


¿Qué podemos hacer? 

Podemos visitar lugares de interés, participar en actividades conmemorativas que tengan lugar en nuesta ciudad, leer cuentos, biografías, ver alguna película, realizar fichas o manualidades (ver enlaces al final).


Fue un hecho que cambió la historia del mundo. Tras los pasos de Colón, muchas personas mezclaron su cultura europea con las culturas indígenas y, con dificultad, sangre y batallas, fueron creando la sociedad multicultural y multiétnica de hoy en día. Es una fecha para enseñar sobre nuestra historia e intentar desarrollar el respeto por la diversidad cultural y el valor de la convivencia.


PINCELADAS DE HISTORIA


  • Colón buscaba una nueva ruta para que España pudiera comerciar con China y las Indias orientales, no sabía que había llegado a otro continente. Creía que la Tierra era redonda, pero mucho más pequeña.
  • Tres naves partieron desde el Puerto de Palos hacia América: la Niña, la Pinta y la Santa María. Tan solo volvió la primera. De las otras dos, la Santa María chocó con un arrecife de coral y la Pinta se la llevó Pinzón en busca de oro.
  • Fue el 11 de octubre por la noche cuando divisaron Tierra y, al día siguiente, desembarcaron en una isla del archipiélago de las Islas Bahamas.
  • En Europa, gracias al descubrimiento de Colón, conocimos: las patatas, los tomates, el maíz o el cacao. A América llegaron productos y animales como: azúcar, vid, olivos, caballos, cerdos, vacas u ovejas.
  • Finalmente, alguien logró un ruta para navegar desde Europa hacia las Indias Orientales, fue el portugués Vasco de Gama que logró llegar rodeando el cabo de Buena Esperanza.
  • Los cartógrafos europeos bautizaron al continente América en honor a Américo Vespucio, que recorrió la costa norte de Sudamérica y llegó hasta la Patagonia.

ACTIVIDADES

Identifica los continentes.

Nuestro mapa de los continentes: identifica los continentes, sitúa España, el lugar de donde partieron las carabelas y donde llegaron. Se pueden dibujar los recorridos de los viajes de Colón. También podéis hacer fichas de los personajes históricos del momento con hechos y pequeñas reseñas biográficas.

Para colorear y más: Colón, carabelas, juegos, historia, etc.

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viernes, 7 de octubre de 2011

SEMANA MUNDIAL DEL ESPACIO

Del 4 al 10 de octubre se celebra la Semana Mundial del Espacio. Este año su lema es "50 años de vuelos espaciales".

 ¿Por qué el día 4? Pues ese mismo día de 1957 se lanzó el primer satélite espacial, el "Sputnik I" (para informarte en detalle aquí). Y para que la fecha final tenga más razón de ser, el día 10 de octubre de 1967 entró en vigor un tratado sobre las actividades de exploración y utilización del espacio ultraterrestre.

PIPO apoya esta iniciativa y, por eso, durante los días señalados podéis acceder a la aventura "Descubre el Universo con Pipo" desde la Sección Online. Puedes descargarte gratuitamente la guía didáctica para saber todos los juegos y opciones del producto.
Descubre el universo con Pipo

¿Queréis más? ¿Qué tal va vuestro inglés?
Celebrate the World Space Week (4rd - 10th October). You can find free games here: Funastronomytour.com
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jueves, 6 de octubre de 2011

EL COLISEO (GEOGRAFÍA)

El emperador Vespasiano fue quien ordenó construir este coliseo sobre el 72 D.C. pero las obras no finalizarían hasta 8 años más tarde. Originalmente este edificio ovalado tenía cuatro plantas, la arena medía unos 76x46 m, tenía pasillos subterráneos y podía albergar a unos 50 000 espectadores.

 Actualmente es una de las atracciones turísticas más populares de la ciudad de Roma. Os presentamos un vídeo con una breve explicación sobre el coliseo que forma parte de los contenidos del producto en cd-rom "Geografía con Pipo" (también disponible de DESCARGA).
¿Sabrías ubicar Roma en un mapa? Puedes consultarlo ahora mismo en la sección de Conocimiento del Medio en PIPO ONLINE o, si lo prefieres, leer el artículo hasta el final y resolver la actividad que te proponemos. 

Uno de los objetivos escolares es promover el conocimiento del medio, donde los temas centrales son la naturaleza y el medio social. La importancia de su estudio viene dada por los valores que se le plantean al niño como: contacto con el mundo social y natural, la facilidad para observar fenómenos, los seres que existen en la naturaleza, objetos y acontecimientos. Así se pone en marcha la curiosidad del niño y se favorece su acercamiento a otras culturas.

 ¡UN ATLAS MUNDIAL CON EL QUE APRENDERÁN JUGANDO!
 Desde el planisferio se puede acceder a cualquiera de los quince mapas en que se ha dividido el mundo:

1. Europa occidental
2. Europa oriental
3. Escandinavia
4. Rusia y países del Este
5. Norte de África
6. Sur de África
7. Oriente Medio
8. Asia Meridional
9. Extremo Oriente
10. Sudeste asiático
11. América del Norte y Central
12. América del Sur
13. Oceanía
14. Polo Norte o Ártico
 15. Polo Sur o Antártida


Cada mapa se puede ver de 3 maneras: físico, político y una visión mixta. En la parte inferior de la pantalla hay un botón que sirve para cambiar de modo.

Hay diez juegos diferentes para practicar y recomendamos  revisar las presentaciones del tema.: colocar pegatinas de imágenes, colocar pegatinas de países, buscar países con el colibrí, colorear mapas, situar representaciones culturales con el dirigible, aprender capitales con la cigüeña, colocar banderas en los países, navegar con Pipo y aprender la latitud y longitud, repasar las capitales con los gatos y, finalmente, hacer parejas de banderas.

De cada juego, Pipo hace un seguimiento "adulto" en el que podemos consultar los puntos y el porcentaje resuelto del mismo (tecla F9). Y de cara a los niños, se persigue un objetivo lúdico: construir un avión con Pipo.

En el producto "Geografía con Pipo" incluye también otros juegos geográficos: 1. Los satélites: aprender los continentes y los océanos. 2. El castillo de puntos: une los puntos y aprende los continentes. 3. El laberinto: conceptos de orientación y dirección. 4. Los helicópteros: mares, ríos, montañas y lagos del mundo. 5. Crea tu país: orientación en el espacio. 6. Los puzles: aprende los continentes. 7. Las cometas: accidentes geográficos. 8. Los globos: husos horarios del mundo 9. La brújula: los puntos cardinales.

 Siempre tenemos a su disposición la guía didáctica para más información.

Gracias a las explicaciones sencillas, las ilustraciones y los juegos, los niños descubrirán de manera fácil y divertida nuestro planeta: animales, países, edificios y mucho más. Los juegos cuentan con diferentes niveles para poder adaptarlo a las distintas edades y capacidades de cada niño.

Antes de terminar, imprime esta actividad. Escribe las capitales de los países más grandes, ubica ROMA en el  mapa, anota los países que faltan (los más pequeños). Si lo necesitas con mayor calidad, descárgalo EN PDF aquí.
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lunes, 3 de octubre de 2011

NOVEDADES DE OCTUBRE DE LA NAVE ONLINE

Jugar con el ordenador es un apoyo ideal en el aula y también en casa, pues reforzará lo que estén aprendiendo en clase. En el apartado NAVE ONLINE, periódicamente añadimos nuevas actividades, organizadas por edades (de 2 hasta 12 años) y por asignaturas (lengua, matemáticas, inglés y conocimiento del medio). Este material funciona con las pizarras digitales Interactivas.

¿Tienes alguna sugerencia o idea de mejora? Escribe a pipoayuda@cibal.es o conéctate al facebook de Pipo o contacta a través de twitter.

PEQUES (0-3 años): LAS BURBUJAS.
Desde el apartado de las escenas puedes jugar a hacer parejas con las burbujas y, a la vez, estarás  practicando el vocabulario de tres temas diferentes: frutas, el tiempo atmosférico y vehículos. Este juego aparece también en otras edades pues cambiando ciertos matices se aumenta o disminuye la dificultad. Por ejemplo, en Peques tan solo se hacen 4 parejas y las imágenes están parcialmente visibles.

Al pulsar sobre los elementos, veremos cómo se escribe dicha palabra, además se colorea sílaba a sílaba y se vocaliza de manera clara y pausada. Siempre contamos con el botón tipo de letra para cambiar a letra enlazada o minúscula, aunque para los más pequeños recomendamos jugar en mayúsculas.

INFANTIL (4-6 años) - Sección matemáticas. UNIR PUNTOS.
¿Ya sabes qué se esconde en estos 6 ejercicios nuevos (del 6 al 12)? Para averiguarlo une los puntos en orden de menor a mayor y practicarás la serie numérica del 1 al 10. Pipo ayuda iluminando el número que debes pulsar y, cuando lo haces, refuerza el aprendizaje diciendo en voz alta el número.



PRIMER CICLO (6-8 años) - Sección matemáticas. EL DINERO.
Pipo te presenta las monedas y los billetes de euros y de dólares. Seguramente ya conocen algunos de ellos y les divertirá pulsar, dar color a la imagen y descubrir qué ocurre. Luego practica colocando las imágenes en su lugar como si se tratara de un libro de pegatinas. Dispone del botón tipo de letra para cambiar entre mayúsculas, minúsculas o enlazada.



SEGUNDO CICLO (8-10 años) - Sección matemáticas. SERIES.
Te presentamos ejercicios de series de números que siguen entre sí un orden lógico; debes teclear el número que continúa la serie y para ello debes averiguar cuál es la relación lógica entre los números. Presentamos 8 niveles diferentes, desde los más sencillos donde sumamos 1, 5, 10 a otros más complejos con series decrecientes y, finalmente, ejercicios variados.


TERCER CICLO (10-12 años): COORDENADAS.
Los puntos en los mapas y planos se localizan mediante las coordenadas, que son cada uno de los elementos que sirven para ubicarlos. Para escribirlos primero se escribe la coordenada horizontal y, tras una coma, la vertical.


Los ejes de coordenadas lo forman dos ejes perpendiculares entre sí, que se cortan en el origen. El eje horizontal se llama eje X y el eje vertical se llama eje Y.
Si necesitas empezar por uno más sencillo, prueba el ejercicio de coordenadas en primer y segundo ciclo.
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