martes, 28 de diciembre de 2010

LAS TICs EN INFANTIL. ¿QUÉ ENSEÑAR?


Publicado por Lorena Glez

Es obvio que no podremos trabajar con las TICs (Tecnologías de la información y la comunicación) si antes no sabemos utilizarlas, pero no centraremos nuestros esfuerzos en el ordenador como objeto de estudio sino como recurso más con el que conseguiremos otros objetivos.

¿Son demasiado pequeños para el manejo del ordenador? Está claro que no comenzarán a buscar información por ellos mismos, pero sí podremos sentar las bases de lo que en un futuro será el trabajo “con las TICs”.

Nuestro mayor objetivo será incluir las TICs de manera natural y sin forzar en nuestra práctica diaria, haciendo de su uso algo normal en el trabajo general de nuestras clases.

¿Y A PARTIR DE AHORA?
Está claro, que la inclusión de las Nuevas Tecnologías en el aula conlleva un cambio en nuestra forma de trabajar. Lo más fácil, y para no asustarnos, sería conocer materiales realizados por otros y que nos
ayudarán a empezar a funcionar.

A partir de ahí podríamos comenzar a elaborar nuestros propios trabajos y ponerlos en práctica con nuestros alumnos.

En cuanto a la organización espacial de la clase no habrá grandes cambios.

- Si pertenecemos a un Centro TIC con ordenadores portátiles: estos nos facilitarán mucho las cosas ya que cada dos alumnos podrán tener un terminal sin moverse de sus sillas.
- Si pertenecemos a un Centro TIC con aulas fijas: tendremos que llevar a nuestros alumnos a otra clase que esté vacía en ese momento (E.F., Recreo,…)
- Si no es un Centro TIC pero tenemos un aula de informática también deberemos cambiar a nuestros niños de aula.
- Por último, y en algunos casos, podremos disponer de un ordenador para uso exclusivo de nuestra aula, si esto es así, lo utilizaremos como rincón de trabajo y tendremos que usarlo por turnos.

Nadie pone ya en duda que las TICs (Tecnologías de la información y la comunicación) son un instrumento que potencia, favorece y desarrolla el proceso de enseñanza-aprendizaje. Así como que aportan las oportunidades necesarias para apoyar el aprendizaje de los niños en edad escolar, tanto en el ámbito cognitivo (conocimientos informáticos y los propios del currículum) como social (trabajo en pequeño grupo:
rincones).

Desde este punto de vista, cuando el niño toma contacto con el ordenador puede resolver problemas, tomar decisiones, consolidar conocimientos ya adquiridos o iniciarse en otros nuevos, así como adquirir habilidades; y todo ello colaborando con otros compañeros.
Por otro lado, es indudable que los cambios tecnológicos han producido un cambio en la sociedad moderna; la información nos llega desde muchos frentes y la búsqueda de la misma, por la aparición de Internet, es cada vez más sencilla, pero también más peligrosa, por lo que tendremos que enseñar a nuestros alumnos a conocer y moverse con responsabilidad por este mundo.

Si esto es así, ¿por qué dejar fuera a los niños de Educación Infantil?

Publicado por Lorena Glez
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martes, 21 de diciembre de 2010

JUEGOS DE MÚSICA

Mientras esperamos a que llegue al mercado la nueva edición de aprende música con Pipo, os dejamos un juego de Nave Online para practicar:
EL COCHE DE CUCA: instrumentos musicales. Edad: 3-10 años.


LA MÚSICA ESTIMULA LA CREATIVIDAD
Puedes colocarlo en tu blog (blogger). Para hacerlo, copia y pega el texto del recuadro:




NUEVA EDICIÓN DE APRENDE MÚSICA CON PIPO
Próximamente saldrá a la venta la nueva edición revisada y mejorada de "Aprende música con Pipo". Contará con nuevos niveles en los juegos ací como un control de progresos lúdico: obtener notas musicales con las que ayudar al encantador de serpientes.

Hay muchos ejercicios musicales distintos con toda clase de objetivos didácticos y niveles que permiten adaptarlo a niños y adultos.

PC y MAC
A partir de 3 años.
Español, English, català.

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miércoles, 15 de diciembre de 2010

MARÍA Y YO. Miguel Gallardo.

María y yo
María Gallardo y Miguel Gallardo
Astiberri Ediciones. Bilbao 2007.

En 2007 Gallardo sacaba nuevo libro y, como viene siendo habitual en sus últimas entregas, utilizaba un formato a mitad de camino entre el cuento ilustrado y el cómic. Nos cuenta unas vacaciones con su hija María, que tiene autismo. Sortea con habilidad y sobre todo humor la tentación del sentimentalismo. Y transmite, en cambio, auténtica emoción.
Si no sienten algo ante esa escena en la que nos explica cómo su hija se queda hasta que anochece contando los granos de arena en la playa, hagan que les revisen el corazón. El dibujo y el acabado del libro, adecuados e impecables como siempre. De F. Flórez.

Y vuelve a estar de actualidad pues sobre su cómic se ha rodado un corto dirigido por Félix Fernández. Leer más...

martes, 14 de diciembre de 2010

FELICITACIÓN NAVIDEÑA

¡Ya llega la Navidad!
Junto con las novedades de diciembre de Pipo Online enviamos esta felicitación para imprimir y colorear. Pulsa encima para que se haga grande. Leer más...

lunes, 13 de diciembre de 2010

CONCURSO HISPANOAMERICANO DE ORTOGRAFÍA

Tras las fases de escuelas, sectores y países, va a celebrarse la final del XI Concurso Hispanoamericano de Ortografía el día 16 de diciembre de 2010 en Montevideo (Ururguay).

Es un concurso dirigido a estudiantes del último año de Bachillerato de los distintos países de toda Latinoamérica y de España para promover el buen uso del idioma español, cuyos puntos básicos son propiciar sanos hábitos de lectura y buscar la excelencia en la Academia. Leer más...

miércoles, 8 de diciembre de 2010

EDUCACIÓN: INFORME PISA 2010 ESPAÑA

Los estudiantes españoles siguen por debajo de la puntuación media de los países desarrollados, en concreto, en el puesto 26 de un total de 34.
La capacidad lectora de los alumnos españoles al finalizar Secundaria es de 481, cuando la media de la OCDE (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos) es de 492.
Leer artículo completo EL MUNDO Leer más...

viernes, 3 de diciembre de 2010

JUEGO DE ACENTOS

¿Quieres incluir en tu web o blog (solo blogger) el juego de completar palabras con acentos de las focas?


¿Quieres ver otros? Búscalos en: http://www.ortografiaconpipo.com/minijuego/minijuegos.htm
Para insertarlo, copia y pega el siguiente texto:
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jueves, 25 de noviembre de 2010

JUEGO ORTOGRAFÍA: C - Z

¿Quieres incluir en tu web o blog (solo blogger) el juego de completar palabras con C o Z de las gambas?




¿Quieres ver otros? Búscalos en: www.ortografiaconpipo.com
Para insertarlo, copia y pega el siguiente texto:
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miércoles, 24 de noviembre de 2010

UN ACUARIO EN UNA CAJA


¿Por qué no utilizar las cajas de zapatos para algo diferente antes de llevarlas a reciclar? ¿Qué os parece este pequeño acuario? En vez de pegar los peces con hilos en la tapa superior, se cosen a botones y los puedes deslizar por la parte superior, como marionetas. Tal como se presenta (sin fondo y casi sin laterales) gana en luz, pero también puede ser divertido no recortarlo y decorar el interior de la caja.
Podéis descargar la hoja para colorear los animales y después recortarlos. Es una idea de "Made by Joel". Leer más...

viernes, 19 de noviembre de 2010

SERVICIO TÉCNICO DE PIPO

¿Tenéis alguna duda sobre Pipo? ¿Ha surgido algún problema con un juego? Atendemos cada caso desde nuestro servicio técnico, puedes hacerlo de varias maneras:
Email: pipoayuda@cibal.es
Telf.: +34 902 221 331 (España)    +34 971 286 171 (Todo el mundo)
O deja tu mensaje en el muro de Facebook de Pipo Leer más...

miércoles, 17 de noviembre de 2010

NUEVA ORTOGRAFÍA DE LA LENGUA ESPAÑOLA

El texto básico de la nueva Ortografía de la lengua española, una de las grandes obras de referencia de los hispanohablantes, fue aprobado hace dos semanas por la Comisión Interacadémica de la Asociación de Academias de la Lengua Española, y su contenido no será definitivo hasta que lo ratifiquen los máximos responsables académicos el próximo día 28 en Guadalajara (México). Parece ser que antes de Navidades se publicará en todos los países de habla hispana. La anterior versión es de 1999.


A continuación podéis leer algunos de los cambios que se han dado a conocer:

  • No tildar el adverbio solo ni los pronombres demostrativos "incluso en casos de posible ambigüedad (voy solo al cine), "pero no condena su uso si alguien quiere utilizar la tilde".
  • La "y" se denominará ye, en América deberán dejar de llamar be alta y be baja a la b y la v, la "w" deberá decirse "doble uve".
  • En el caso de las palabras monosílabas con diptongo ortográfico como 'guion', truhan' o la forma verbal 'guie' ya no se tildarán.
  • Desde 1999 la ch y la ll constan como dígrafos (signos ortográficos de dos letras) y no como letras y ya no forman parte del alfabeto.
  • Se elimina la acentuación gráfica de la palabra 'o' cuando se encuentra entre números.
  • Los términos genéricos como los nombres de calles o ríos se seguirán escribiendo con minúscula (río Blanco, calle Quito).
  • Se elimina la letra "q" en las palabras con fonema "k". Así, el uso de esta letra en palabras como Iraq, Qatar, quásar o quórum cambiarán a Irak, Catar, cuásar y cuórum. Asimismo, ya no se tildará la palabra solo.Las Academias han acordado también que la escritura con q de algunas palabras (Iraq, Qatar, quásar, quórum) representaba "una incongruencia con las reglas". Para evitarla han decidido escribirlas con c o con k, según los casos: Irak, Catar, cuásar, cuórum. Quienes prefieran la grafía originaria, tendrán que hacerlo como si fueran extranjerismos crudos y escribirlas en cursiva y sin tilde.
  • El prefijo ex se escribirá unido a la base léxica si afecta a una sola palabra: exmarido,exministro, exdirector y continuará escribiéndose separado cuando preceda a palabras compuestas: ex capitán general.

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martes, 16 de noviembre de 2010

ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE

Entornos Personales de aprendizaje: (PLE, por sus siglas en Inglés de Personal Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. ¿Por qué no utilizarlos en los aprendizajes y la integración de las TIC con el profesorado?

Veamos esta presentación de Pedro Cuesta profesor de la Universidad de Vigo.
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lunes, 15 de noviembre de 2010

¡ADIÓS SR. BERLANGA!

Foto: Instituto Cervantes
de Varsovia
El pasado sábado, 13 de noviembre, falleció Luis García Berlanga, uno de los directores de cine español más importantes.

A él le debemos las obras maestras "¡Bienvenido, Mr. Marshall!" (1952), "Plácido" (1961) y "El verdugo" (1963).  En la medida que puedan, no se las pierdan.

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viernes, 12 de noviembre de 2010

ACTIVIDADES NO INTERACTIVAS PARA IMPRIMIR (2)

A En cada correo electrónico que enviamos para notificar noticias, novedades y ofertas de Pipo incluímos, además, actividades para imprimir y resolver. Pueden fotocopiarse y usarse en clase. Estas son las últimas:
Boletín nº134.  Los números: repasa, colorea y escribe el anterior y el posterior.
Boletín nº135. Percepción de formas: busca, cuenta y colorea.
Boletín nº 136. Las señales: colorea
Recomiendo que se configure la impresora para que solo salga la imagen. En Internet Explorer se hace así: selecciona el icono impresora y se pulsa sobre "configurar página" y todas las opciones de "Encabezados y pies de página" se dejan con la opción "vacío". Leer más...

jueves, 11 de noviembre de 2010

EL ESPACIO EN LA VIDA COTIDIANA

El Instituto Nacional de Técnica Aeroespacial pone en marcha la sexta edición de su Concurso Espacial, este año bajo el lema “El espacio en la vida cotidiana”. Dirigido a estudiantes de Segundo Ciclo de ESO, Ciclos Formativos de Grado Medio y Bachillerato, el concurso busca acercar a los jóvenes al mundo del espacio, la ciencia y la tecnología. Más información: http://www.concursoespacial.com/

El objetivo es que los estudiantes, trabajando en equipo, entiendan y descubran cómo la tecnología espacial se relaciona y convive con multitud de aspectos de la vida cotidiana.

Este año, se ofrecen varias modalidades: narrativa, cómic, investigación, experimentación y animación, de forma que los estudiantes puedan abordar la temática propuesta de la manera más creativa y acorde con las capacidades y habilidades de cada equipo.

Los trabajos podrán presentarse desde el 1 de enero hasta el 28 de febrero de 2011 y todos los profesores y alumnos participantes recibirán un diploma acreditativo. En una primera fase, se preseleccionarán treinta trabajos entre los que se elegirá a los 10 equipos ganadores. El fallo se comunicará en la primera semana de mayo.

El premio no puede ser más atractivo para estudiantes y profesores: participar en un Campamento Espacial que, este año, reunirá en Madrid y San Sebastián durante diez días a los mejores equipos. Allí se compaginarán actividades propias de estos encuentros, con talleres científicos, charlas con investigadores y visitas a centros espaciales como el Complejo de Comunicaciones de Espacio Profundo de la NASA, la Estación de Seguimiento de Satélites de la Agencia Espacial Europea, o a centros de investigación como el Centro de Astrobiología (INTA-CSIC).
Unos días de actividades educativas, diversión y convivencia que, como ha sucedido en ediciones anteriores, constituyen una experiencia inolvidable tanto para los estudiantes como para los profesores que coordinan los equipos.
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viernes, 5 de noviembre de 2010

EJERCICIOS DE COMPRENSIÓN LECTORA (II)

Cada vez que enviamos un correo electrónico a los suscriptores de PIPO ONLINE con noticias, novedades u ofertas, también incluimos una actividad para imprimir para infantil y primer ciclo. Puedes buscarla por la etiqueta "actividades para imprimir". Además, para los mayores, (de segundo o tercer ciclo), incluímos un ejercicio de comprensión lectora del cuento "EL SECRETO".


Desde aquí podéis acceder a los ejercicios de comprensión lectora del 8 al 13:

Entrega 8: ¿quién habla con quién?
Entrega 9: ¡enséñame a bailar!
Entrega 10: y ahora, ¿qué hacemos?
Entrega 11: nunca había salido.
Entrega 12: a la una, a las dos y a las...
Entrega 13: las tres dimensiones.

El mes que viene publicaremos más. Leer más...

jueves, 4 de noviembre de 2010

¡VAMOS A DIBUJAR JUNTOS!

 drawandfoldover: es el típico juego de que cada uno dibuja una parte de un personaje (cabeza, cuerpo, piernas) pero online y en ingés (fácil). Coopera con varias personas y diviértete con el resultado (debe quedar mejor si se tiene una tableta gráfica). Forma parte de una campaña en el Reino Unido para fomentar el dibujo.

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lunes, 1 de noviembre de 2010

ASTRONOMÍA - LAS LEÓNIDAS

El próximo 17 de noviembre podremos disfrutar de una lluvia de estrellas: las Leónidas. Reciben este nombre porque parecen salir de la constelación de Leo. Durante estos días, ya están cayendo sobre nuestro firmamento, pero su punto mas álgido, con una media de 10 estrellas a la hora, será la noche del próximo viernes.

Las Leónidas proceden de la cola del cometa Tempel-Tuttle; este cometa tiene una órbita de 33 años alrededor del Sol. ¿Quieres saber qué tienen que ver los cometa con las lluvias de estrellas? Averígualo jugando con "Descubre el universo con Pipo". Puedes jugar con la versión online o comprar el cd-rom.
Consultar la guía didáctica. Leer más...

lunes, 25 de octubre de 2010

LECTURAS Y BIBLIOTECAS VIRTUALES

¿Sabías que ayer, 24 de octubre, se celebró el Día Internacional de la Biblioteca? A continuación documentamos algunas bibliotecas virtuales y centros de documentación especializados en niños y jóvenes pues es aconsejable que se lean obras adaptadas a la edad.

En la NAVE de Pipo Online, dentro de la asignatura de lengua, encontramos un apartado dedicado a "Lecturas" desde primer ciclo de primaria hasta tercer ciclo y cada una de ellas cuenta con su correspondiente ejercicio de comprensión lectora. ¿Quieres ver un ejemplo? El Secreto (Tercer ciclo).

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miércoles, 20 de octubre de 2010

JUEGO DE CONTAR HASTA 10 RANAS

¿Quieres incluir en tu web o blog (solo blogger) el juegos de contar hasta 10 de las ranas?



Copia y pega el siguiente texto:
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martes, 19 de octubre de 2010

LA GEOGRAFÍA ES COSA DE NIÑOS


Mira cómo LILLY encuentra casi todos los países del mundo en el planisferio terrestre, ¡y aún no ha cumplido 2 años!

Si te gusta la geografía, no te pierdas la nueva edición de "Geografía con Pipo". ¡Hasta un niño de dos años puede jugar con los países!

Si no estás seguro y quieres ver algunos juegos, puedes registrarte en PIPO ONLINE y probar desde la sección de NAVE algunos ejercicios de mapas en la asignatura de Medio.

¿Estás interesado en usar JUEGOS PIPO en el aula? Date de alta en PIPO PROFESIONAL o ponte en contacto con nosotros. Leer más...

jueves, 14 de octubre de 2010

GUÍAS EDUCATIVAS DE PIPO

¿Quieres estar informado de todas las opciones y juegos que hay en las aventuras de PIPO?
Puedes consultar y descargar gratuitamente las guías didácticas de cada aventura desde nuestra web PULSANDO AQUÍ. Leer más...

domingo, 10 de octubre de 2010

NOBEL DE LITERATURA

El español está de enhorabuena pues desde el pasado 7 de octubre cuenta con otro Premio Nobel de habla hispana: Mario Vargas Llosa. Desde aquí os recomendamos alguna de sus novelas, en especial "La guerra del fin del mundo" o "Lituma en los Andes", aunque este autor hispanoperuano tiene muchas más y está a punto de publicar su última novela "El sueño del celta" en España .

Pulsa aquí para leer un artículo sobre esta noticia en El País.
Pulsa aquí para ver el video del autor agradeciendo el premio en El Mundo. Leer más...

lunes, 4 de octubre de 2010

PIPO

¿Quieres saber cómo surgió la idea de Pipo?
Mira estos vídeos realizados por el programa Emprendedores TV.

Cibal Multimedia - Exportadores


Cibal Multimedia - Emprendedores


También podrás ver cómo se usa Pipo en el aula con pizarras digitales. Leer más...

lunes, 27 de septiembre de 2010

lunes, 20 de septiembre de 2010

PIPO EN LA ESCUELA

Aquí os dejamos un video que han realizado en un colegio de USA donde han implementado PIPO en el aula.
¿Eres docente? ¿te interesa PIPO como software educativo? Puedes darte de alta en PIPO PROFESIONAL y contar con promociones especiales y descuentos atractivos para tu colegio.
Leer más...

lunes, 13 de septiembre de 2010

ACTIVIDADES NO INTERACTIVAS

En cada correo electrónico que enviamos para notificar noticias, novedades y ofertas de Pipo incluímos, además, actividades para imprimir y resolver. Pueden fotocopiarse y usarse en clase.

Estas son las últimas:
Nº6. Colorea con formas. E de Elefante.
Nº7. Abecedario de animales 1 (A-E).
Nº 8. Cuenta y dibuja flores.
Nº 9. Bajo el mar. Colorea, lee y escribe.
Nº 10. Abecedario de animales 2 (F-J).
Nº 11. Colorea con números. I de IGLÚ.

Recomiendo que se configure la impresora para que solo salga la imagen. En Internet Explorer se hace así: selecciona el icono impresora y se pulsa sobre "configurar página" y todas las opciones de "Encabezados y pies de página" se dejan con la opción "vacío". Leer más...

lunes, 6 de septiembre de 2010

EL PLANETA TIERRA CON PIPO

PC & MAC CD-ROM
A partir de 5 años
Idioma: español.
 
Este producto trata conocimientos de áreas como la biología, la geología, la geografía física y humana, las ciencias ambientales... de forma que los niños puedan entender conceptos que a veces pueden resultar aburridos o muy complicados.
Consultar ficha
Desde el paisaje inicial se puede acceder a 7 temas, donde, mediante pequeños consejos, se dan pautas de actuación que se pueden ir aplicando fácilmente:
  • La Tierra en el universo
  • La estructura de la Tierra
  • La atmósfera
  • El agua
  • Climas y biomas
  • Nosotros en el planeta
  • La energía

APRENDE A CUIDAR EL MEDIO AMBIENTE
Cada uno de ellos cuenta con explicaciones sencillas, ilustraciones y animaciones de cómo funciona la Tierra y cómo los seres humanos interactuamos con ella, además de diferentes juegos para poner en práctica y consolidar todo lo aprendido.
NUESTRA MISIÓN
Pipo ha encontrado un entorno gravemente dañado por problemas medioambientales; ayúdale a recuperarlo consiguiendo ecoregeneradores en cada juego.

A medida que se resuelven los juegos, se consiguen ecoregeneradores que daremos a Neuron, y poco a poco, recuperaremos el bosque dañado. Podremos ver paso a paso cómo cambia el bosque a medida que usemos los ecoregeneradores

CONOCE NUESTRO PLANETA Y ENTIENDE CÓMO FUNCIONA
Hay 14 juegos donde se consiguen objetivos ecológicos como añadir placas solares en la ciudad, crear un parque eólico, extinguir incendios, apagar luces, etc. Dependiendo de cada tema, aparecen unos u otros juegos:

  • Limpia biomas: eliminar la basura
  • La planta de reciclaje: clasificar basura
  • El valle contaminado: identificar tipos de contaminación
  • El monte: completar frases
  • La calle: relacionar conceptos
  • Las casas: parejas de conceptos
  • La reserva forestal: test de conocimientos adquiridos
  • ¿Dónde está...?: buscar conceptos
  • Colorea: reconocimiento de los colores
  • Pegatinas: ideal para los más pequeños
  • Coloca textos: reconocer los conceptos básicos de los diferentes temas
  • El parque eólico: acciones correctas e incorrectas
  • Las placas solares: tipos de energía
  • Puzle: potencia las habilidades de atención y concentración
Requerimientos técnicos de EL PLANETA TIERRA CON PIPO (recuerde que cada producto puede tener requerimientos distintos):


PARA PC. Requerimientos mínimos: Windows Me/2000/XP/Vista (compatible con 64 bits)
Pentium II 700 Mhz con al menos 128 MB de RAM
Tarjeta gráfica SVGA, mínimo 800x600 y 16 bits.
Tarjeta de sonido compatible SoundBlaster.
Ratón y Unidad de CD-ROM
PARA MAC. Requerimientos mínimos:
Sistema operativo Mac OS X
PowerMac G4 a 1.25 o superior y al menos 256 MB de RAM
Unidad CD-ROM velocidad 24x mínimo
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lunes, 16 de agosto de 2010

DESCARGAS OFICIALES DE PIPO

¡De Internet a su Disco duro en cuestión de minutos!
No necesita ningún CD-ROM.
Compatible solo para Windows PC.

Las aventuras de Pipo también se pueden adquirir mediante descarga digital.


Puede descargar DEMOS GRATIS para probar los juegos y decidir si comprar y descargar los juegos completos a su PC. ¡Ya disponible todo el catálogo de idiomas!

¿CÓMO FUNCIONA?
1. Crear una cuenta de Pipo Descarga Digital.
2. Instalar el software de Pipo Descarga Digital.
3. Escoja las DEMOS o COMPRE los juegos.
4. Observe cómo se decargan e instalan sus juegos.

DECUBRA TODAS LAS VENTAJAS:
Todos los juegos de un vistazo.
Precio más reducido del formato digital.
Adquirir varias licencias.
¿Necesita ayuda o tiene preguntas? pipoayuda@cibal.es
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lunes, 9 de agosto de 2010

DESPIERTA TU MENTE CON PIPO

PC & MAC CD-ROM
A partir de 5 años
Idioma: español, inglés

Acompaña a Pipo en un viaje fantástico a bordo del galeón. Hazte a la mar con marineros, capitanes y aventureros; juntos exploraréis tierras y mares desconocidos mientras ejercitas tus neuronas.

¡Sube a bordo y explora tu inteligencia!
La edición especial incluye un Tangram y Cuaderno de Actividades

Consultar ficha


Desde el paisaje inicial, se puede acceder a 12 juegos. Cada uno de ellos cuenta con diferentes niveles donde se pueden conseguir hasta 5 medallas: bronce, plata, oro, platino y diamante.

Hay 3 grados de dificultad según la edad del jugador: grumete, marinero o capitán; adaptándose así, a las distintas capacidades de los niños.En sus niveles más difíciles, servirán para que los adultos o niños más mayores puedan ejercitar su mente a través de los diferentes juegos.

MEMORIA
La carga del buque: recuerda los sonidos
La clave del cofre: recuerda los números
Los estandartes: recuerda las figuras

CÁLCULO
Los cocoteros: cálculo mental
La balanza del puerto: equilibra la balanza

PERCEPCIÓN
La playa: ¿qué figuras necesitas?
El tapiz: ¿cuántas figuras hay?

LENGUA
El mapa del tesoro: sopas de letras
Las velas del galeón: pulsa las letras
Las escotillas: pulsa las sílabas

LÓGICA
El camarote: secuencias
Los barriles: tapa los huecos

Los juegos son los mismos en los tres rangos, lo que cambia es la dificultad para conseguir las medallas: el tiempo para resolverlo y la penalización por errores. Deben resolverse con la mayor rapidez posible, cuanto menos tiempo se tarde en superar un juego, la medalla tendrá más valor.

No obstante, se trata de juegos graduales, de manera que los niños irán adquieriendo mayor agilidad a medida que vayan entrenando. Por eso, los buenos resultados llegarán de forma progresiva.

Para más información: consulte la guía didáctica.
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viernes, 6 de agosto de 2010

ACTIVIDADES NO INTERACTIVAS

En el apartado de la Nave Online de PIPOCLUB periódicamente se incluyen nuevas actividades y juegos educativos.

En cada correo electrónico que se envía desde PIPO con noticias, ofertas y novedades también se incluye una actividad para resolver. Pueden fotocopiarse y usarse en clase. Esta semana: cuenta y dibuja flores.

Recomiendo que se configure la impresora para que solo salga la imagen. En Internet Explorer se hace así: selecciona el icono impresora y se pulsa sobre "configurar página" y todas las opciones de "Encabezados y pies de página" se dejan con la opción "vacío". Leer más...

jueves, 5 de agosto de 2010

EJERCICIOS DE COMPRENSIÓN LECTORA

Desde hace poco, cada vez que enviamos un correo electrónico a los suscriptores de PIPO ONLINE con noticias, novedades u ofertas, también incluimos una actividad para imprimir para infantil y primer ciclo. Puedes buscarla por la etiqueta "actividades para imprimir". Además, para los mayores, (de segundo o tercer ciclo), incluímos un ejercicio de comprensión lectora del cuento "EL SECRETO".

Desde aquí podéis acceder a los ejercicios de comprensión lectora publicados hasta el momento:
Entrega 1: a toque de silbato.
Entrega 2: gaviotas y delfines.
Entrega 3: como un amigo más.
Entrega 4: sola en casa.
Entrega 5: el sol se esconde.
Entrega 6: ¡bienvenido a mi fiesta!
Entrega 7: Flu se hizo un ovillo.

El mes que viene publicaremos más.
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CONCURSO EN FACEBOOK

Acaba de concluir el primer concurso de Pipo en Facebook. El ganador ha sido Båŋdø ßƏƕĄvidĘ× ¡ENHORABUENA!

Accede a Facebook y consultar cómo participar porque próximamente realizaremos nuevos concursos, ¡estad atentos! Leer más...

martes, 3 de agosto de 2010

VAMOS A LEER CON PIPO 2

PC & MAC CD-ROM
De 5 a 8 años
Idioma: español

NUEVA EDICIÓN REVISADA Y MEJORADA

Es el segundo nivel de un método interactivo, con el cual el niño se inicia en el aprendizaje de sílabas compuestas, perfecciona la lectura de palabras y frases, a la vez que adquiere una mayor comprensión lectora.
Consultar ficha.

La lectura y la escritura son esenciales para aprender a comprender y expresarse en diferentes situaciones.


Nueva imagen mejorada, juego a pantalla completa, compatible PC y MAC, hojas de ejercicios y diplomas por sílabas, imprimibles, para colorear y completar.

¡La manera más eficaz de mejorar tu lectura y escritura!

El producto está estructurado en tres apartados:

Las Sílabas del Espacio: Incluye 5 ejercicios para aprender o reforzar la adquisición de sílabas.
Las Palabras del Planeta: Incluye 6 ejercicios centrados en el aprendizaje de palabras empleando las sílabas simples, compuestas, trabadas e inversas.
Las Frases de la Nave: Incluye 5 ejercicios enfocados al aprendizaje de la lectura y comprensión verbal y/o lectora a partir de frases y lecturas.

En el "Mapa Sideral" podemos observar los 25 grupos de sílabas a trabajar. Se empieza a jugar con el grupo de sílabas "AS" y progresivamente se van activando los siguientes grupos. Hay que jugar con todos los grupos de sílabas, obteniendo una carga de energía en cada uno. Debemos conseguir las 25 cargas para poder obtener el Diploma del Explorador Galáctico.

El orden de aprendizaje de los grupos de sílabas es: AS AL AN AR BRA CRA DRA FRA GRA JAR PRA TRA BLA CLA FLA GLA PLA GUE RRA LLA AB-AC AD-AG AM-AP AT-AZ TRANS
  • Las sílabas del espacio:
Las naves espaciales. Reconocer sílabas.
Las estrellas. Discriminar diferentes tipos de letra.
Los asteroides. Identificar sílabas.
Los lápices de colores. Colorear y aprender las sílabas.
Los ovnis. Ejercitar la memoria emparejando.
  • Las palabras del planeta:
Los cráteres. Reconocer palabras de forma global.
Los torpedos. Leer y buscar palabras.
La mina espacial. Teclear las letras de la palabra.
Los extraterrestres. Construir palabras.
Los robots. Reconocer las sílabas en las palabras.
Cuca astronauta. Adivinar la palabra oculta.
  • Las frases de la nave
El robotito. Completar frases.
El teclado sideral. Copiar frases.
El dictado espacial. Escuchar y teclear frases.
La abeja astronauta. Comprensión lectora
Mi diario de abordo. Escritura creativa.

¡FÁCILMENTE CONFIGURABLE PARA UN APRENDIZAJE PROGRESIVO!
El Tipo de Método: Progresivo o no (es decir, para pasar a la letra siguiente se ha de completar la actual o no).

Los Juegos Disponibles. En cada apartado se pueden activar o desactivar (eliminar) juegos.
Los Juegos Examen (los que llevan el icono lápiz y papel). Son aquellos que hay que superar obligatoriamente para obtener una carga de energía y pasar al grupo de sílabas siguiente.
El Tipo de Letra (por defecto es manuscrita) y el botón para cambiarla está disponible.
Los grupos de Sílabas y su secuencia.

PARA MÁS INFORMACIÓN: Consultar la guía didáctica
Leer más...

lunes, 2 de agosto de 2010

PÁGINAS WEB PARA PROFESORES

Un artículo en inglés que comenta herramientas para profesores, adultos y jóvenes. Son herramientas gratuitas de edición de fotos (Aviary, LunaPic, Picnik), vídeo (Creaza, Jaycut), marcadores de favoritos (Delicious, Diigo), planificación eventos (Doodle), diccionarios (Wordsmyth), etc. Dirigidas a un público más mayor que Pipo, pero interesantes.

Para leer el artículo tendremos que refrescar nuestras nociones sobre el idioma de Shakespeare: artículo completo AQUÍ. Leer más...

jueves, 29 de julio de 2010

NOVEDADES DE LA NAVE DE PIPO ONLINE

En el apartado de la Nave Online de PIPOCLUB periódicamente se incluyen nuevas actividades y juegos educativos. Pulsa aquí para informarte sobre las novedades de agosto de 2010.

No nos olvidemos en en cada correo electrónico que se envía desde PIPO con noticias, ofertas y novedades también se incluye una actividad para resolver. Pueden fotocopiarse y usarse en clase.

En tal caso, recomiendo que se configure la impresora para que solo salga la imagen. En Internet Explorer se hace así: selecciona el icono impresora y se pulsa sobre "configurar página" y todas las opciones de "Encabezados y pies de página"· se dejan con la opción "vacío". Leer más...

martes, 27 de julio de 2010

DESCUBRE EL UNIVERSO CON PIPO. Nueva edición

PC & MAC CD-ROM
De 4 a 12 años
Multi-idioma: español, inglés y catalán
NUEVA VERSIÓN REVISADA Y MEJORADA

Es un programa con el que de manera sencilla, divertida y práctica, los niños viajarán a través del espacio y descubrirán, jugando, el apasionante mundo de la astronomía.
Mediante las simulaciones interactivas los niños experimentan y aprenden cómo rota la Tierra, el movimiento de la Luna y del Sistema Solar... Se complementa con más 23 juegos diferentes que darán respuesta a muchas de sus preguntas.


ESTA NUEVA VERSIÓN INCLUYE:
Modo pantalla completa y objetivo lúdico: conseguir monedas para construir una estación espacial. La edición especial incluye pegatinas y cuaderno de actividades.
se tratan 11 temas con muchas actividades para poder experimentar y comprender muchos conceptos de Astronomía:

A cada uno de ellos se llega desde el botón "Explorar" de la nave de Pipo y Cuca. Están agrupados en 2 secciones:

EL ZOOM
1. Constelaciones (bóveda norte y sur, el zodíaco).
2. La Rotación de la Tierra (el día y la noche, conceptos geométricos).
3. La Luna (la cara visible, las mareas, los eclipses).
4. La Traslación de la Tierra (las estaciones y el calendario).
5. El Sistema Solar (el Sol y los planetas).
6. Los Cometas (cometas, asteroides, meteoritos y lluvias de estrellas).
7. Nuestra Galaxia: "La Vía Láctea" (tipos de galaxias, vida y muerte de una estrella).
8. El Universo (tamaño del Universo, tipos de estrellas y astros del Universo).
EL CUADERNO DEL ASTRÓNOMO.
9. ¿Quién es quién? (breve historia de personajes y hechos notables en Astronomía).
10. Consejos para observar mejor el cielo.
11. Naves espaciales.

¡TAMBIÉN LO PUEDEN UTILIZAR ADULTOS!
PARA MÁS INFORMACIÓN: consulte la guía didáctica.

¿Quiere probarlo y a la vez practicar inglés? Durante un tiempo limitado puede acceder desde http://www.funastronomytour.com/
OTRAS OPCIONES DE JUGAR Y PRACTICAR MATEMÁTICAS:

- La aventura "Descubre el universo con Pipo" disponible de descarga digital.
- Puede jugar conectado a Internet; suscríbase a La Nave de Pipo Online o, si lo prefiere, a la aventura "Descubre el universo con Pipo" de Las aventuras de Pipo Online .
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lunes, 26 de julio de 2010

LIBROS DE TEXTO vs. MATERIALES DIGITALES

Os proponemos un debate muy interesante y controvertido, ¿qué efectos tiene el cambio tecnológico en las editoriales? A estas alturas, las TIC se encuentran en todos los ámbitos de nuestra vida, ¿cuánto tiempo puede sobrevivir el libro tradicional? ¿qué va a ser lo siguiente? ¿quizas el libro digital? ¿quién debe crear contenidos educativos digitales?

Muy interesante y completo el artículo de Manuel Area, con referencias a los informes que han presentado este año la Federación de Gremios de Editores de España y la Asociación Nacional de Editores de Libros y Material para Enseñanza.

Y también la respuesta de Iñaki Calvo, quien se plantea la pregunta de si realmente todos los profesores pueden permitirse el lujo de crearse sus contenidos pues se necesitan conocimientos de varios ámbitos.
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lunes, 19 de julio de 2010

ACTIVIDADES NO INTERACTIVAS PARA IMPRIMIR

A partir del mes de junio todos los usuarios registrados en LA SECCIÓN ONLINE reciben, junto los correos de novedades y ofertas, actividades gratuitas para imprimir dirigidas a infantil y primer ciclo, así como una lectura con ejercicios de comprensión lectora de cara a tecer ciclo.


Estas son las actividades imprimibles: cuenta y dibuja las patas, colorea las figuras, colorea según los números, puzle.
  
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miércoles, 14 de julio de 2010

USO DIDÁCTICO DE LAS TIC EN EL AULA

DECÁLOGO PARA EL USO DIDÁCTICO DE LAS TIC (tecnologías de la información y la comunicación) EN EL AULA

Propuesta para debate elaborada por M. Area, marzo 2007 disponible en http://ordenadoresenelaula.blogspot.com/

1. Usar las TIC no debe considerarse ni planificarse como una acción ajena o paralela al proceso de enseñanza habitual. Es decir, las actividades de utilización de los ordenadores tienen que estar integradas y ser coherentes con los objetivos y contenidos curriculares que se están enseñando.
2. Lo relevante debe ser siempre lo educativo, no lo tecnológico. Por ello, un docente cuando planifique el uso de las TIC siempre debe tener en mente qué es lo que van a aprender los alumnos y en qué medida la tecnología sirve para mejorar la calidad del proceso de enseñanza que se desarrolla en el aula.


3. Es el método o estrategia didáctica junto con las actividades planificadas las que promueven un tipo u otro de aprendizaje. Con un método de enseñanza expositivo, las TIC refuerzan el aprendizaje por recepción. Con un método de enseñanza constructivista, las TIC facilitan un proceso de aprendizaje por descubrimiento.

4. Se deben utilizar las TIC de forma que el alumnado aprenda “haciendo cosas” con la tecnología. Es decir, debemos organizar en el aula experiencias de trabajo para que el alumnado desarrolle tareas con las TIC de naturaleza diversa como pueden ser el buscar datos, manipular objetos digitales, crear información en distintos formatos, comunicarse con otras personas, oir música, ver videos, resolver problemas, realizar debates virtuales, leer documentos, contestar cuestionarios, trabajar en equipo, etc.

5. Las TIC deben utilizarse tanto como recursos de apoyo para el aprendizaje académico de las distintas materias curriculares (matemáticas, lengua, historia, etc.) como para la adquisición y desarrollo de competencias específicas en la tecnología digital e información.

6. Las TIC pueden ser utilizadas tanto como herramientas para la búsqueda, consulta y elaboración de información como para relacionarse y comunicarse con otras personas. Es decir, debemos propiciar que el alumnado desarrolle con las TIC tareas tanto de naturaleza intelectual como social.

7. Las TIC deben ser utilizadas tanto para el trabajo individual de cada alumno como para el desarrollo de procesos de aprendizaje colaborativo entre grupos de alumnos tanto presencial como virtualmente.

8. Cuando se planifica una lección, unidad didáctica, proyecto o actividad con TIC debe hacerse explícito no sólo el objetivo y contenido de aprendizaje curricular, sino también el tipo de competencia o habilidad tecnológica/informacional que se promueve en el alumnado.

9. Cuando llevemos al alumnado al aula de informática debe evitarse la improvisación. Es muy importante tener planificados el tiempo, las tareas o actividades, los agrupamientos de los estudiantes, el proceso de trabajo.

10. Un profesor o profesora debe ser consciente de que las TIC no tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje ni generan automáticamente innovación educativa. El mero hecho de usar ordenadores en la enseñanza no implica ser mejor ni peor profesor ni que sus alumnos incrementen su motivación, su rendimiento o su interés por el aprendizaje.
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martes, 13 de julio de 2010

Aplicaciones educativas 2.0

Una presentación donde se exponen herramientas 2.0 para profesores, adultos y jóvenes. No va dirigido al público objetivo de Pipo, es decir, niños de Preescolar y Primaria, pero tienen importancia de cara a usuarios más mayores.

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lunes, 12 de julio de 2010

EL TALLER DE CUENTOS ONLINE

LA NAVE DE PIPO ONLINE cuenta con una herramienta creativa que permite a los usuarios crear fácilmente cuentos interactivos. También los educadores pueden usarlo para animar a la lectura.

Es una actividad que aporta mucho a los usuarios:
  • Creatividad: los niños crean sus propios cuentos o tarjetas de felicitación, poniendo todos los detalles que quieran: el tipo de letra con diferentes colores, bocadillos de texto, fondos, personajes, efectos sonoros...
  • Refuerza la lectura: leen sus propios cuentos y los que existen en la página.
  • Refuerza la ortografía: se fijan en lo que escriben y cómo lo hacen.
  • Trabajan con las nuevas tecnologías: utilizan el ordenador, el teclado y el ratón.
Se pueden imprimir y utilizarlos en la clase o enviarlos por correo electrónico. Por ejemplo, en Navidad pueden hacer tarjetas de felicitación y enviarlas a toda la familia y amigos.

Los más pequeños suelen jugar acompañados de un adulto y para ellos el taller es una manera de mejorar las habilidades motoras del ratón y el pensamiento creativo. Los niños más mayores, que ya saben leer y escribir, aprovecharán al máximo el taller por su cuenta. Leer más...

viernes, 2 de julio de 2010

NUEVA PÁGINA WEB dedicada a la ortografía


¿QUÉ JUEGOS TIENE PIPO PARA PRACTICAR ORTOGRAFÍA?

Esta página web le presenta todas las opciones que PIPO ofrece para jugar, repasar y aprender ortografía de forma divertida.
Muchos juegos, en sus niveles más altos, son adecuados también para adultos.

Visítela y JUEGUE GRATIS a cualquiera de estos juegos:

Las medusas: uso de las letras B-V.
Los cangrejos: uso de las letras C-Z.
Las focas: los acentos.
Los mamuts: uso de la G-GU-J.

¡AÑADA CUALQUIERA DE ELLOS EN SU BLOG O WEB!
Es fácil, siga las instrucciones de cómo hacerlo en esta página:
http://www.ortografiaconpipo.com/minijuego/instruccionesorto.htm

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jueves, 1 de julio de 2010

Estudio sobre resultados escolares en Primaria

¿Qué hace que la educación en una comunidad autónoma funcione mejor que en otra?

El Ministerio de Educación de España acaba de publicar la evaluación de 4º de Primaria (10 años). De ahí se puede destacar que:
- se defiende mejor las comunidades pequeñas, con pocos alumnos.
- los condicionantes sociales y económicos tienen mucha importancia.
- también influye el gasto por alumno, la tasa de repetición y el número de chicos por profesor.

Pero nada de esto explica por qué en algunos casos, con una cifra importante de alumnos, unos tienen mejores resultados que otros (Madrid que la Comunidad Valenciana); con niveles socioeconómicos y educativos similares o menores pasa lo mismo (La Rioja lo hace mejor que País Vasco o Castilla-La Mancha que la Comunidad Valenciana); o con menos gasto por alumno (Madrid que la Comunidad Valenciana, o Aragón y Cataluña), o con muchos inmigrantes (La Rioja).

Casi 29.000 alumnos de 887 centros, más de 1.300 familias y 874 equipos directivos han participado en el estudio.
Lea el artículo completo en EL PAÍS
Vea la noticia en RTVE
Nota de prensa del Ministerio de Educación sobre la Evaluación General de Diagnóstico destaca la homogeneidad del sistema educativo en todo el país AQUI
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viernes, 18 de junio de 2010

NUEVA PÁGINA WEB DE PIPO dedicada a las mates

¿QUÉ JUEGOS TIENE PIPO PARA PRACTICAR MATES?

Esta página web le presenta todas las opciones que PIPO ofrece para jugar, repasar y aprender matemáticas de forma divertida.

Visítela y JUEGUE GRATIS a cualquiera de estos juegos:

Las ranas: aprender a contar hasta 10.
Las hojas: cálculo mental de sumas.
La mariquita: resolver operaciones de restas.
El camión: nombres de polígonos.
La columna: ordenar longitudes.

¡AÑADA CUALQUIERA DE ELLOS EN SU BLOG O WEB!
Es fácil, siga las instrucciones de cómo hacerlo en esta página:
http://www.matematicasconpipo.com/minijuego/intruccionesmates.htm Leer más...

miércoles, 16 de junio de 2010

PENTOMINÓ DE PIPO ONLINE

JUEGOS LÓGICOS
El pentominó es un puzle donde cada pieza está formada por 5 cuadrados unidos compartiendo un lado entero. ¿Se te ocurre alguna figura? Por ejemplo, una muy sencilla es colocar los cinco cuadrados uno al lado del otro.
En total consta de 12 piezas que a menudo se identifican por la letra a la que se parecen F L I P N T U V W X Y Z

Debes averiguar cómo colocarlas para resolver las figuras que te proponemos en la SECCIÓN ONLINE, pero también puedes jugar a crear todas las que te imagines. Con ellas se pueden plantear muchos rompecabezas en dos dimensiones.
Los primeros niveles niños de 3 o 4 años pueden resolverlos, pues tan solo se trata de identificar las piezas por su forma y encajarlas en el hueco.


Pipo te plantea muchos retos nivelados:
FÁCIL: solo aparecen las figuras justas y necesarias y, además, no es obligatorio ni rotar ni voltear las piezas.
MEDIO: solo aparecen las figuras necesarias pero hay que rotarlas y/o voltearlas.
DIFÍCIL: aparecen todas las figuras (12). Debes elegir solo las necesarias y además rotarlas y/o voltearlas.

¡Intenta rellenar las formas y rectángulos con los pentominós disponibles!

La empresa francesa GIGAMIC vende un producto llamado "Katamino" donde plantea la resolución de diferentes rectángulos con las figuras del pentominó.
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lunes, 14 de junio de 2010

Juega y repasa en vacaciones

CONSEJOS PARA APROVECHAR MEJOS
LOS JUEGOS ONLINE DE PIPO

ME VOY DE VACACIONES ¿PUEDO USAR OTRO ORDENADOR?Ningún problema, puede acceder a la Sección Online desde cualquier ordenador conectado a Internet y seguirá teniendo sus puntos. Puede usar un MAC o un PC con sistema operativo de Windows o Linux.

OBJETIVOS PARCIALESNo debemos pretender que el niño cumpla objetivos demasiado ambiciosos, como por ejemplo completar todas las casillas de un menú. Es mejor abordar tan solo una o varias cajitas a la vez. Anímelo a completar una cajita (conseguir el 100%).

POCO Y A MENUDO (10-20 min)
Es mejor jugar un ratito cada día o varias veces a la semana en pequeñas sesiones.

RITMO DE APRENDIZAJE
Deje al niño que explore y descubra cómo tiene que jugar y permítale que se equivoque intentando conseguir los objetivos del juego. No debemos ver los errores como algo negativo.

AUTONOMÍA
Los juegos de Pipo son muy intuitivos y el niño puede navegar solo. De todas maneras, todos ellos cuentan con botón de ayuda (interrogante) para los adultos y, en algunos casos, también hay un botón teoría.

CONTENIDOS PARA DISTINTAS EDADES
Un mismo tema puede aparecer en distintos ciclos, pero en cada uno es tratado de diferente manera, lo que hace más ameno su repaso y asimilación.
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miércoles, 2 de junio de 2010

RUSH HOUR - juegos de ingenio


Rush hour (Atasco) es un puzle de piezas deslizantes creado por ThinkFun, líder mundial en puzles de lógica y juegos de ingenio, .

El jugador prepara el tablero de acuerdo a las imágenes de las cartas de reto. Luego, tiene que desbloquear los coches y camiones dejando paso libre al coche rojo para que salga del atasco. Los retos están nivelados. Es muy divertido y promueve el razonamiento lógico.
Mercurio Distribuciones anuncia mediante una nota de prensa que a partir de 2010 distribuirán estos juegos en España.

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miércoles, 26 de mayo de 2010

Martin Gardner

El pasado 22 de mayo de 2010 falleció Martin Gardner a los 95 años de edad.
Durante más de 25 años divulgó los juegos matemáticos desde una columna que escribía en la revista "Scientific american" y llegó a ser todo un referente de los juegos de lógica.
En España la editorial RBA ha editado algunos de sus libros como ¡Ajá! Inspiración, Rosquillas anudadas, etc.

Leo este artículo completo en EL PAÍS Leer más...

martes, 11 de mayo de 2010

MINI JUEGO INCRUSTADO

JUEGA CON PIPO DESDE EL BLOG


¿Te gustaría tener estos juegos en tu web o en tu blog? Aparece un juego Pipo aleatorio cada día de la semana. Copia y pega el código en tu web.

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lunes, 10 de mayo de 2010

MINI JUEGO ABRIENDO UN LINK

Juega con Pipo y aprende un montón de cosas.
¡Cada día de la semana hay uno diferente!


¿Quieres añadir acceso a estos juegos en tu web o en tu blog?
Copia el siguiente código y al pulsar se abrirá el juego en otra ventana:

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jueves, 29 de abril de 2010

VÍDEOS DEMOSTRATIVOS DE LA NAVE DE PIPO ONLINE

¿Qué es la nave de Pipo Online?

Es una colección de miles de actividades y recursos educativos online para niños de entre 2 y 12 años (Educación Infantil y Primaria).

Las actividades están divididas por edades y asignaturas. Con nuestros vídeos de menos de 4 min. podrá hacer una visita rápida y conocernos mejor.

Si quiere probarlo entre en la dirección de internet: www.pipoclub.com/online/desde cualquier ordenador Windows, MAC o Linux.

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martes, 27 de abril de 2010

Vídeo demostrativo de la nueva edición de matemáticas con Pipo

Si no tiene tiempo, pero desea conocer rápidamente la nueva edición de la aventura "matemáticas con Pipo", le proponemos que vea nuestro VIDEO DEMO. Leer más...

martes, 20 de abril de 2010

GEOGRAFÍA CON PIPO Nueva edición

PC & MAC CD-ROM
De 4 a 12 años
Multi-idioma: Español, Inglés y Catalán
NUEVA EDICIÓN REVISADA Y MEJORADA

Este completísimo producto está diseñado para que los niños aprendan conceptos de geografía de manera intuitiva y divertida. Con Pipo viajarán por el mundo y descubrirán los lugares más extraordinarios de la Tierra. Visitarán París, la selva Amazónica, el desierto del Sáhara y muchos sitios más.
Consultar la ficha.

ESTA NUEVA VERSIÓN INCLUYE:
Modo pantalla completa e imprimir mapas mudos. El objetivo lúdico del juego es conseguir monedas para construir un avión. La edición especial incluye pegatinas y cuaderno.


Si has elegido JUGAR, entraremos en el planisferio terrestre desde donde tienes 2 opciones:

  • Pulsar sobre el barco e ir a los 9 Juegos Geográficos.
  • Pulsar sobre una zona del mundo, viajar hasta ella… Y una vez allí, pulsar sobre el tren donde se esconden 10 Juegos de Mapas de la zona.

LOS JUEGOS GEOGRÁFICOS
El castillo de puntos: Une los puntos para dibujar los continentes.
El laberinto: Conceptos de orientación y dirección.
Los helicópteros: Aprende los mares, ríos, montañas y lagos de todo el mundo.
Crea tu país: Orientación en el espacio.
Los puzzles: Aprende los continentes.
Las cometas: Los accidentes geográficos más importantes.
Los globos: Los husos horarios del mundo.
La brújula: Los puntos cardinales. Navegar con la brújula.


LOS MAPAS
Desde el planisferio podemos acceder a cada una de las 15 zonas geográficas en las que se ha dividido la Tierra:

Europa Occidental, Europa Oriental, Escandinavia,
Rusia y Países del Este, Extremo Oriente, Asia Meridional,
Norte de África, Sur de África, Oriente Medio,
Sudeste Asiático, Oceanía, América del Norte y Central,
América del Sur, Ártico y Antártida.


tenemos la posibilidad de ver el mapa de 3 maneras: físico, político y una visión mixta.


LOS JUEGOS DE MAPAS
Pegatinas: Encaja las pegatinas en su lugar.
Encajar países: Aprenderás a ubicar todos los países en el mapa.
El colibrí: Estudiarás todos los países del mundo.
Colorear: Te divertirás coloreando los mapas de todo el mundo.
El dirigible: Sitúa y aprende las representaciones culturales más importantes.
La cigüeña: Aprenderás las capitales correspondientes a cada país.
Las banderas: Coloca las banderas en su país.
Navegar: Navega con Pipo por todo el planeta y aprenderás la latitud y longitud.
Los gatos: Repasarás las capitales de cada país.
Parejas: Haz parejas con las banderas.
PARA MÁS INFORMACIÓN: consulta la guía didáctica Leer más...

APRENDE INGLÉS CON PIPO Nueva edición

PC & MAC CD-ROM
De 5 a 10 años
En español
EDICIÓN REVISADA Y MEJORADA
Una forma natural y divertida de aprender inglés. De la misma forma que se aprende la lengua materna, con Aprende Inglés con Pipo, ejercitarán el oído y se acostumbrarán a un montón de expresiones típicas en inglés.
Las principales áreas que se trabajan son: el vocabulario básico -hay más de 25 temas diferentes- las frases y estructuras gramaticales en inglés, las expresiones más corrientes, las partes del cuerpo, las horas, los colores…

ESTA NUEVA VERSIÓN INCLUYE:
Modo pantalla completa, hojas de ejercicios y objetivo lúdico, a medida que se resuelven los juegos conseguirán una piedra para ayudar al Beefeater a reparar la Torre de Londres.

Una vez se ha pulsado "Jugar" viajarás hasta la ciudad de Londres. Desde la orilla del
río Támesis podrás acceder a tres secciones con un total de 14 juegos.
LOS TEMAS
Los temas tratados en este producto son:
1. La casa 2. La cocina 3. El dormitorio 4. El baño 5. El salón
6. El parque 7. Frutas y verduras 8. La calle 9. El colegio 10. La playa
11. El supermercado 12. Los vehículos 13. Los adjetivos 14. Días, semanas y
meses 15. Los verbos 16. Los adverbios 17. El tiempo atmosférico
18. Animales salvajes 19. A. acuáticos 20. A. domésticos 21. La familia
22. Las partes del cuerpo 23. La ropa 24. Las preposiciones 25. Las horas
26. Los números 27. Los colores 28. En el patio 29. Al salir del cole

LOS JUEGOS DE "APRENDE INGLÉS CON PIPO"
El submarino (vocabulario): juegos generales
Los peces. Busca la palabra en inglés.
La máquina de las palabras. Busca la imagen.
Las pulgas. Relaciona.
Las ostras. Parejas.

El autobús (vocabulario): juegos especiales
Las mariquitas. Preposiciones.
Pipo en la playa. Las partes del cuerpo.
Viste a Pipo y a Cuca. Prendas de vestir.
Colorea los dibujos. Los colores.
La familia de Pipo. Relaciones familiares.
Los relojes. La hora.
Las ovejitas. Números.

El avión: frases, expresiones y audición
Los perros. Traducción inglés-español.
Los monos. Traducción español-inglés.
Las tortugas. Construcción de frases.

-------------------------------------------------------------
OTRAS OPCIONES DE JUGAR Y PRACTICAR INGLÉS:


- Producto "Aprende inglés con Pipo" disponible de descarga digital.



- Puede jugar desde cualquier ordenador conectado a Internet (PC, MAC, LINUX); suscríbase a La Nave de Pipo Online (sección de inglés) o, si lo prefiere, a "Aprende inglés con Pipo" de Las aventuras de Pipo Online .





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APRENDE A LEER CON PIPO 1 Nueva edición

¡EL MÉTODO MÁS EFICAZ PARA APRENDER A LEER JUGANDO!

PC & MAC CD-ROM
De 3 a 6 años
En español.
NUEVA EDICIÓN MEJORADA Y REVISADA
Aprende a leer con Pipo es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. El programa es muy flexible para permitir ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros y a los diferentes ritmos de aprendizaje de los niños.

ESTA NUEVA VERSIÓN INCLUYE:
Modo pantalla completa, hojas de ejercicios de cada letra y hojas diploma para cada letra con opciones de impresión.
El objetivo lúdico del juego es terminar el mapa de la letras y llegar hasta el tesoro.
La edición especial incluye pegatinas y cuaderno.

APRENDERÁN DE UNA FORMA PROGRESIVA A LEER SÍLABAS, PALABRAS Y FRASES
En el mar se presentan las diferentes secciones de una cartilla: la letra y sus sílabas, las palabras y finalmente las frases. En cada sección, aparecen diferentes juegos donde se pondrá en práctica todo lo visto.

En todo momento se puede cambiar el tipo de letra: mayúsculas, minúsculas y enlazada (de caligrafía).

Sin modificar la configuración del programa, el juego permite un aprendizaje progresivo y dirigido automáticamente, donde se van introduciendo nuevas letras a medida que el niño va progresando. Este método resulta un complemento ideal al proceso de aprendizaje de la lecto-escritura.

El orden que se seguirá en el proceso de aprendizaje será:A L S N P T M RR R B D C Q H CH G GU F J Ñ Y Z V LL X K
Este comportamiento y los juegos a los que se tiene acceso pueden modificarse en la pantalla de configuración, ofreciendo una amplia gama de opciones para el ritmo de cada niño.
Incluye juegos "examen" que evalúan sus conocimientos y los motivan a mejorar su lectura. Puede cambiarlos desde "configuración" (tecla F8).


SECCIÓN DE LA CIGALA - JUEGOS DE LETRAS Y SÍLABAS
  • MEDUSAS. Identificar y discriminar letras. Escucha atentamente a Pipo y pulsa sobre todas las letras que te haya pedido.
  • COLOREA 1. Identificar sonido y grafía. Discriminar sílabas. Reforzar el aprendizaje de los colores.
  • BURBUJAS. Reconocer sílabas y asociar imágenes. Encaja la burbuja que te da el pez sobre otra que contenga la misma sílaba.
  • ESCARABAJO. Reconocer las sílabas en diferentes tipos de letra. Lleva al escarabajo de árbol en árbol, uniendo sílabas.
  • COLOREA 2. Nivel 2 para identificar sonido y grafía. Discriminar sílabas. Reforzar el aprendizaje de los colores.
  • ESTRELLAS. Aprender el recorrido que hay que seguir para escribir cada letra sobre papel. Pipo te enseña a escribir todas las letras de la cartilla. Para ello, une las estrellas de la letra siguiendo en orden ascendente la marcación por números.
  • TORTUGAS. Asociar las grafías a la lectura de las sílabas de la letra seleccionada. Pipo te propondrá buscar unas sílabas determinadas. Escucha bien y pulsa sobre la tortuga que lleve la sílaba mencionada.
  • COLOREA 3. Nivel 3, en modo pregunta, para identificar sonido y grafía. Discriminar sílabas.
  • RUINAS. Memorizar y discriminar sílabas. Tienes que buscar en las ruinas parejas de sílabas iguales. Permite que haya dos jugadores (representados cada uno por un personaje).
SECCIÓN DEL CANGREJO Y SECCIÓN DEL PEZ - PALABRAS
  • PECES. Reconocer de forma global las palabras. Asociar grafías. Encaja la burbuja en el pez que contenga la misma palabra.
  • PÁJAROS. Construir palabras a partir de sílabas. Discriminar grafías. Pulsa sobre el pájaro que lleva la sílaba necesaria para formar la palabra y llévalo hasta su lugar sobre el estante.
  • MONOS. Aprender las letras. Manipular el teclado. Secuenciar sucesivamente las letras. Usa el teclado de tu ordenador pulsando las letras de la palabra que dice Pipo y que aparecen en las hojas de los árboles de la selva.
  • CASTORES. Construir palabras a partir de sílabas. Discriminar grafías. Pulsa sobre el tronco del castor que lleva la sílaba necesaria para formar la palabra y llévalo hasta su lugar correspondiente en la orilla.
  • ARAÑAS. Perfeccionar la comprensión lectora y auditiva. Reconocer de forma global las palabras. Pulsa sobre la araña que lleva escrita la palabra que Pipo dicta.
  • SUBMARINOS. Reforzar la lectura de las palabras más sencillas de la cartilla. Asociar palabras con sus respectivas imágenes. Lee la palabra que aparece en el barco hundido y pulsa sobre el submarino que lleva la imagen correspondiente.
SECCIÓN DE LAS FOCAS - FRASES
  • ABEJAS. Construir frases. Discriminar palabras. Asociar grafías con sonido. Hay que ayudar a la abeja a montar la frase sobre el tronco. Para ello, selecciona las palabras de la copa del árbol y encájalas en en el tronco.
  • TUCÁN. Completar las frases. Discriminar palabras. Perfeccionar la comprensión lectora. Ayuda al tucán a seleccionar las palabras de la viga para completar las frases.
  • LIBÉLULAS. Desarrollar la comprensión lectora. Reforzar la memoria auditiva. Ayuda a la libélula a formar la frase que Pipo dice, sobre la canoa de Cuca.

OTRAS OPCIONES DE JUGAR Y PRACTICAR LECTURA Y LENGUA:
  • DESCARGA DIGITAL
    Producto "Aprende a leer con Pipo" disponible de .
  • LA NAVE DE PIPO ONLINE - sección de lengua -
    Suscríbase y podrá jugar desde cualquier ordenador conectado a Internet (PC, MAC, LINUX) o
  • LAS AVENTURAS DE PIPO ONLINE suscríbase y podrá jugar a "Aprende a leer con Pipo 1" desde cualquier ordenador conectado a Internet .
Leer más...
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